Reaction Time
¿Qué es?El tiempo que transcurre desde la señal de largada hasta que el nadador abandona completamente el bloque. En espalda, hasta que los pies abandonan la pared.
¿Para qué te sirve?Te permite saber qué tan rápido reaccionás al inicio de la carrera y cuánto tiempo podés ganar antes incluso de entrar al agua.
Hands Take Off
¿Qué es?El momento en que las manos dejan de estar en contacto con el partidor después de la señal de largada.
¿Para qué te sirve?Permite analizar cómo comienza tu movimiento de salida y cómo coordinás la reacción de brazos con el resto del cuerpo.
Fly Time
¿Qué es?El tiempo acumulado desde la largada hasta el momento de entrada al agua utilizado como referencia en el análisis.
¿Para qué te sirve?Permite analizar cuánto dura la secuencia completa entre reaccionar, impulsarte, volar y comenzar la entrada al agua.
Real Flight Time
¿Qué es?El tiempo durante el cual el nadador se encuentra completamente en el aire, desde que abandona el bloque hasta que comienza la entrada al agua.
¿Para qué te sirve?Permite separar la calidad del salto de la velocidad de reacción y estudiar específicamente la fase aérea.
Jump Distance
¿Qué es?La distancia horizontal alcanzada desde el bloque hasta el punto de entrada al agua.
¿Para qué te sirve?Te permite saber cuánto terreno ganás antes de entrar al agua y evaluar si tu impulso está produciendo un salto efectivo.
Entry Angle
¿Qué es?El ángulo con el que el cuerpo entra al agua después del salto.
¿Para qué te sirve?Una entrada adecuada facilita una transición más limpia hacia el subacuático. Una entrada demasiado plana o demasiado profunda puede generar resistencia y pérdida de velocidad.
Fully Submerged
¿Qué es?El momento en que todo el cuerpo queda completamente debajo de la superficie del agua.
¿Para qué te sirve?Permite analizar cómo termina la entrada y cuándo comienza realmente la fase subacuática de la salida.